堡垒之夜胖傀儡流详解

堡垒之夜胖傀儡流详解
在堡垒之夜的PVE万发中,玩家们需要配合队友一起防御入侵者,因为每个角色不同的特性,也使得玩法也各有不同,下面的就为大家带来胖傀儡流的具体打法 前世今生 之前的诱饵不会被打坏,在尝试哈珀阵容后笔者就觉得不用太久肯定会修正,因为这种战斗方式已经不需要其他任何英雄了,很影响平衡;而现在的新版本已经修正,然后很多人说哈珀完全无用了。 其实不然,哈珀还是能玩的,只不过单独一个的作用不大,而这种情况即便是在之前也是作用不大。 问题是,游戏不一定非得玩最强的啊,而且一旦真的有超强的英雄导致其他英雄无用,那就是游戏设定有问题了。 英雄介绍 我们先来了解下这位控制者:哈珀吧,她是一位专精于诱饵的建筑系英雄,傀儡即诱饵,哈珀自身战斗能力较弱,嗯…建筑系相对都弱,然而她本质上还没有太多建筑系应该有的建筑强化能力,在很多玩家眼里就是一位十足的酱油英雄,要不是必带的创意工程和基地,估计没人会认为她属于建筑系。 然而恰恰就是这位不起眼的三流建筑师,曾经成为了超强的副本英雄,也正因为她实在强得有些离谱,最近的一次版本直接修复了诱饵。 1级技能:诱饵 5级技能:马不停蹄 8级技能:坚强不息 12级技能:我只是不友好 15级技能:涂润滑油 18级技能:你跟我来 30级技能:准备好惊喜 具体的英雄分析,笔者会在另外的文内详细说明,我们现在只要知道她有很多技能都是强化诱饵,在诱饵方面是一姐,没人比她更强就行了。 队伍配置 曾经可以是专职捡红包的同学,哪怕来不及捡完在大本营战斗中也捡红包; 如今战斗必须进行,所以需要带能够对团队有更大作用的队友。 可以是采集资源的漂泊者,负责搜集建设材料提供给建筑师; 可以是捡蓝晶的同伴,专门负责激活地图上的建筑、护盾、速度等加成; 可以是精于战斗的战士、忍者,可以在防御中发挥更强的战斗力。 带个任何职业的低电力萌新躲家里打酱油吸经验已成为过去。 现在若带低电力就得建筑师,偶尔救救人、插插旗子、丢丢减速什么的,建筑师的强化和诱饵补充的作用,不是其他低电力职业能做到的。 当然,这个配置若再加一位哈珀或黑胖等建筑师则更佳。 技能搭配 有了3哈珀,下面就是技能携带了,并非瞎带就能玩得好。 减速立场:必带,可以降低圈内怪物移动速度、攻击速度,很好的弥补与延缓怪物的进攻,延长诱饵被打爆的事件,提高容错率。 肾上腺素:可带,战斗中难免掉血,要是死了就麻烦了,补血是必要的,而且高级的补血还能复活,非常合适。 战旗:可带,及时修复战斗区域附近 及 基地的建筑,避免失误时被秒破导致失败。 战斗方式 建设方面,因不同地形、不同基地的问题,差异很大,笔者在这里可以稍加说明。 将基地围起来,出怪区域建造围墙形成通道,让其通过,沿途建设陷阱拖延、伤害敌人,基地附近可以造地推、墙推,目的是让他们走入正确的路线,各通道出口都要在基地附近且必须在诱饵影响范围之内。 战斗方面,所有人均用高火力 或 范围伤害武器杀伤怪物,尽量先消灭正在或将要攻击诱饵的怪物,那些慢慢靠近的可以延后处理。 然后就是卡好诱饵CD,等爆炸后再丢,因为爆炸瞬间的怪物会存在后摇,即便是大型怪物,也有一个转头动作,因此可以延缓1-2秒再丢出去,而丢的时候就往靠近出怪区域、远离基地区域丢,这样可以把怪物往外引,也能减缓诱饵被打爆的概率。 虽然现在无法3哈珀打天下,但是打同级副本、7天活动依然挺好用,至于偶尔带萌新打低级副本则还是能够挂机看戏。 下面附上之前的实战截图,我就是打酱油的那位,帮忙补漏的,平时还望大佬们有时间的话带带我噢,现在只是从玩家不攻击傀儡范围内的怪物变成玩家优先攻击靠近傀儡的怪物。以上就是具体的玩法,希望能够帮助到大家!

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